boss

Glossaire

Publié le par OncleEddie

ADD: Mobs additionnels au boss. Souvent, c’est eux qui te pètent la gueule pendant que t’essaies de dérouiller le boss. Ils font beaucoup plus mal que de simples trash.

ADD-ON: Petits programmes facultatifs qui permettent de simplifier (ou de compliquer, dans certains cas) certaines tâches ou affichages pour que la progression soit plus facile. Ils permettent également d'alimenter de vaines et mesquines luttes intestines au coeur du groupe, facilitant l'incompréhension mutuelle et son explosion. Pas tout à fait fair-play, mais pas interdit non plus. Obligatoires en raid, pour certains. (Dans les plus courants, on trouve Recount, Deadly Boss Mods, Decursive, Omen, HealBot, QuestHelper et GatherMate).

AFK: Away From Keyboard. Cette étrange formulation, dans un langage ancien et obscur dont le sens est perdu depuis longtemps, signifie tout simplement que la personne a besoin de s’éloigner pour quelques instants pour des raisons… euh… qui ne regardent qu’elle. (existe aussi en version AFK BIO, qui est nettement plus claire quant aux raisons de l’absence: Away From Keyboard, Basic Input Output)

AGGRO : Menace que représentent tous les aventuriers vis-à-vis des mobs ou des ennemis. Dans un groupe, les guerriers (ou les dk, ou les drood, ou les pala, ou …) « tank » ont des techniques propres qui leur permettent d’augmenter leur menace par rapport aux autres membres afin d’attirer et de garder les mobs sur eux. Mal contrôlée, cette capacité peut devenir très vite un handicap (bah vi, si t'aggro toute une salle, prépare-toi à prendre cher en répa).

AoE: Area of Effect. Se dit des dégâts de zones. Les AoE ont souvent des effets secondaires assez intéressants. On peut faire de l’AoE (en essayant de pas aggro toute la salle)… ou se prendre celles des mobs en pleine tronche (généralement, ça pique). La PROFA est une AoE.

Bière: aliment de base du Geek. Y'en a plein au supermarché. On dit que c'est la bière qui est à l'origine de l'apparition de l'agriculture.

BG: BattleGround, ou Champ de Bataille. C'est un endroit où on mets les gentils d'un côté et les méchants de l'autre. Les derniers debouts gagnent et deviennent par là-même les gentils.

BOSS: mob le plus puissant d’une zone de jeu (région, dj, raid). Souvent, c’est lui qui te ridiculise. Mais quand t’arrives à le tuer, il te fait du bien à l’XP, et (la plupart du temps) il te donne du stuff sympa. A sa simple vue, le sang du plus endurci des guerriers peut ne faire qu'un tour et il se jettera dessus au mépris de toute strat et / ou de quelques basses considérations de survie personnelle. Dans ce cas, il a un rôle complémentaire à  celui normalement dévolu à RECOUNT.

BUFF: Sort permettant d’améliorer certaines caractéristiques ou résistances (par exemple : la BoK = Blessing of Kings = Bénédiction des rois [+10 % à la plupart des caractéristiques] ). Les buffs, c'est bien.

CaC: Corps à corps. En gros, c’est les personnages qui vont taper sur les mobs grâce à leurs biceps et une certaine dose d'inconscience (dont dépends l'éfficacité du CaC).

CC: Crowd Control. Tous les sorts servant à neutraliser un mob. Utile lorsqu’on veut éviter de tous les prendre en même temps, ou pour handicaper un mob soigneur afin de massacrer ses copains. Les sorts de CC sont aussi divers que variés : immobilisation « glaçon » ; stun (assommage) ; sheep (transformation en mouton/pingouin/grenouille, un grand classique toujours apprécié), etc… Ces techniques ont le désavantage de s’estomper assez rapidement, et le moindre dégât sur une cible sous CC fera sauter le CC… Prudence, donc…

CLASSE: Se dit d’un individu ou d’une chose dotée d’un subtil mélange de style et d’élégance. Euh, pardon - c’est le « métier » du joueur, sa vocation, en somme. Cela déterminera ses capacités et son rôle en groupe. Il existe toute une palette de classes, dont : les wawa, les hunt, les pala, les mago, les démo, les priest, les drood, les dk… Par exemple, les wawa peuvent être tank ou dps, les priest sont généralement heals.

COMPOS: Composants servant aux joueurs de créer (ou crafter) d’autres objets. Et ça vaut généralement assez cher. Ou alors ça se farme ici et là.

CORPS DE BATAILLE: composante du jeu dont l'utilité n'est connu que des développeurs eux-mêmes (ha, on me fait signe dans l'oreillette que non en fait).

CRAFTER: action de créer un stuff avec des compos. En plus, y'a ton nom de marqué sur le stuff que tu craftes, ce qui fait que tout le monde sait que c'est toi qu'il l'a fait. C'est vraiment génial.

DEBUFF: Malédiction. C’est l’inverse d’un buff. Ca peut flinguer nos stats ou carrément être des gros DoT. Les débuffs, c'est pas bien.

DEZ: voir désenchanter

DESENCHANTER: détruire du stuff pour en récupérer les compos pour le craft.

DISPELL: Le fait de dissiper un débuff sur une cible alliée. Généralement, c’est le boulot du heal.

DJ: Donjon. Gros lieu de baston avec plein de mobs et plein de boss. Une fois passée l’entrée, le donjon n’existe plus que pour le groupe. C'est-à-dire que si un autre groupe entre, il sera dans une version alternative qui occupe pourtant le même espace temps et qui… enfin, c’est compliqué, un truc quantique là…

DK: Chevalier de la mort. Historiquement, des paladins ne croyant plus en la lumière, anciennement au service du LK mais émancipés de son pouvoir et en quête de vengeance…

DoT: Damage over Time. Dégâts sur la durée. En gros, ça fait pas très mal tout de suite, mais ça pique très longtemps, parfois même après la mort du personnage l’ayant posé. Les hunt spé survie (par exemple) fonctionnent beaucoup aux DoT.

Double spé: voir SPE

DPS: Dégâts par seconde. Les personnages DPS (les DPS donc) doivent mettre du DPS. Et le plus gros possible, si possible. C’est pour ça que recount existe. Les DPS ne se trompent jamais dans les strats, ne wipent jamais et peuvent needer tout stuff qui se présente à eux. En gros ils jouent malgré les autres joueurs. C'est sûrement pour ça qu'on en a pleins.

DOWN: Se dit d’un mob (généralement en parlant d’un gros boss) qui vient de se faire abattre. Les guildes qui se battent pour les « first down » cherchent à être les premières à avoir « tombé » le boss en question.

DROOD: Druide. Classe de personnages ayant un sérieux problème d’identité et changeant de forme comme de chemise. Ils existent notamment en version « chat », « ours » ou « poulet ».

DROP: Pour du loot, le fait de tomber du boss. « le boss a drop ça » « whaou, la chance, y’a que 0.001% de chances de drop, gg » Vous avez saisi le concept.

EMOTE: Action idiote et souvent inutile consistant à associer une commande de texte et une action dans le jeu. Par exemple, si je tape « /tchou », le personnage se met à mimer le train et le texte « [nom du personnage] fait le train, tchou , tchou ! » s’affiche. On ne compte plus le nombre de ces trucs improbables… Totalement inutile, et donc parfaitement indispensable.

FARMER: Répéter une action (quête, donjon ou collecte de ressources) en boucle afin d’améliorer sa compétence dans un métier, de monter une réputation envers une certaine faction ou de looter du stuff qui drop rarement.

GG: Peut aussi s’écrire « jay jay », suivant les individus.  Abréviation de « good game », salue une action réussie, down d’un boss, lvl up, loot ou HF

GUILDE: regroupements de joueurs pour faciliter les clashs, les engueulades et autres prises de têtes. Accessoirement, tu peux aussi y trouver des gens qui veulent faire les mêmes choses que toi, et vous pourrez tous ensembles vous jeter à corps perdu dans les DJ à la recherche de über-stuff, du stuff particulièrement puissant ou cher à la revente, et vous engueuler pour le partage du butin. Les membres des guildes peuvent arborer fièrement leur blason sur des tabards, ou voler des objets dans la banque de guilde, ce qui est plutôt mal vu bien que très pratiqué.

GM: GuildMaster, le Chef de la Guilde. Son rôle et son utilité varie d'une guilde à l'autre.

HEAL: Soigneur du groupe. Il peut être heal mt (main tank) ou heal raid, suivant sa classe et sa spé (ça va, vous suivez ?). En général, il évite de se mettre au CaC, et il s’emploie à faire remonter les PV des membres du groupe, tout en veillant à ne pas se retrouver OOM. Oh, et il doit dispell les débuff, aussi. Second sur la chaîne des engueulades en cas de wipe. Néanmoins cible préférée des adversaires en PvP. Comme quoi...

HF: Haut Fait. Action inhabituelle (ou pas), souvent difficile à réaliser (ou ridiculement simple), qui donne parfois droit à des récompenses intéressantes (ou pas). Mais la plupart du temps, c’est juste pour la frime. Les DPS adorent.

HL: Haut Level. Se dit des personnages de haut niveau. Le HL se trouve généralement avec son über-stuff sur la place d'une ville très fréquentée et exécute des émotes ridicules. Accessoirement, on peut lui taper des PO si on a une bonne approche.

HM: Heroïc Mode - mode héroïque. C'es là qu'on trouve le stuff héro - mais tu te feras kicker en y allant si t'as pas déjà du stuff héro, c'est à n'y rien comprendre. Les DJ en HM sont les mêmes que les DJ normaux, sauf que les mobs sont beaucoup plus puissants (un trash fait office de boss dans ce mode là).

HUNT: Chasseur. DPS à distance en se servant souvent de couteau suisse sur les strats grâce à sa panoplie de flèches aussi diverses que variées. Le hunt est toujours accompagné d’un pet. Un chasseur sachant chasser sans son chien…

IG: InGame. Fait référence à tout ce qui se passe à l'intérieur du dedans du jeu (ou d'un autre jeu).

IRL: In Real Life. Fait référence à tout ce qui ne se passe pas à l'intérieur du dedans du jeu (ou d'un autre jeu).

KICKER: suite à un vote entre joueurs du groupe, tu prends tes affaires et tu sors.

KIKI: voir zigouigoui Kiki-meter. Add-on fonctionnant de manière identique à RECOUNT.

KIKOO: Personnage-type employant le langage sms et faisant n’importe quoi la plupart du temps. Sont souvent DPS.

KIKOOLOL: Langage surprenant et télégraphique employé par certains joueurs, coloré de belles expressions telles que mdr, lol, osef et consorts. Il semblerait qu'eux-mêmes ne comprennent pas ce qu'ils disent dans 30 à 40% des cas selon les études. Sont également souvent DPS.

L’Alliance (ou les ally): La faction des personnages tout meu-gnons, ou y sont tous gen-tils et biaux. Personnellement, j’peux pas les souffrir. On se prive pas d’en taper quelques-uns quand on en croise. Si on en croise pas, on va les chercher.

La Horde: Ouaiiiiiiiiiiis ! C’est nous !! 'Paraît qu’on est moches et méchants, mais on se marre bien.

Levelling: Prise de niveaux. Plus on a des niveaux, plus on est forts. « gg lvl up » salue le passage d’un personnage à un niveau supérieur.

LOOT: Tout objet ramassé sur les mobs et les boss. Généralement, c’est du stuff, mais ça peut aussi être des sacs, des compos, des montures, des PO… « Looter » un objet signifie qu’on l’a ramassé.

LK : Le Roi-Liche. Un des plus gros méchants du jeu. Pour arriver à lui, il faut d’abord down 11 boss, et sa strat rien qu’à lui fait 5 phases…

MAGO: Surnom donné aux mages. Les mages sont des casters (distants lanceurs de sorts, donc) ayant généralement un gros dps, mais c’est souvent des boulets pas l'une des classes les plus faciles à jouer.

MANA: Force magique qui permet de lancer des sorts. Se calcule en PM (points de mana). Si ton heal est OOM (out of mana) – si il n’a plus de points de mana, donc – attends-toi à voir dégringoler tes PV.

MOB: Tout ce qu’on peut taper : monstres, humanoïdes, boss, bestioles, créatures diverses et variées. Elles sont souvent agressives, mais pas les lapins. C'est dommage.

NOOB: joueur inexpérimenté dont les erreurs dites "de débutant" le propulse immédiatement en tête de liste d'engueulade en cas de wipe, d'erreur de vocabulaire ou de mauvaise foi.

NEED: Expression atypique dont l'origine obscure est un secret jalousement gardé, exprimée par quelqu’un qui a « besoin » de récupérer un objet.

NINJA: Joueur attendant son heure pour need tout le loot possible, et filer à l’anglaise ensuite. Sont souvent DPS.

OMEN: Addon permettant de voir son niveau de menace.

OOM: Out Of Mana. Le mage avisé fait savoir ainsi à ses compagnons d'infortune qu'il va se reposer un peu avant de recommencer à lancer des sorts, n'ayant plus de mana. Si c'est le heal qui dit ça, ça veut dire que tout le monde va mourir. C'est pas cool.

PACK: regroupement de mobs en vue d'une belote, ou dans l'attente d'une attitude particulièrement imprudente de la part des joueurs.

PALOUF/PALA: Paladin (sans blague ?). Classe particulièrement apprécié des kikoos et autres Kévins, car derrière une apparente puissance se cache souvent un type incapable de répondre correctement quand on l'insulte.

PET: Familier. Se dit des compagnons des chasseurs, mages, démonistes, dk. Souvent très pratiques, mais ils ont la fâcheuse tendance à aggro tout et n’importe quoi et à faire sauter les CC - ce qui peut changer l'ordre sur la chaîne des engueulades ou créer une diversion favorable à un ninja.

PO: Pièces d’or. Eh oui, même dans les jeux, le capitalisme nous poursuit…

PROFA: Profanation. AoE toute particulière en phase 3 de la strat LK. Vaut mieux sauter dans le vide que de rester là-dedans, de la faire grandir et de faire wipe le raid

PvE: Player versus Environment : action visant à s’en prendre aux mobs, le plus souvent en formant des gros raids pour down les boss les plus importants. Joueurs très appréciés des joueurs PvP.

PvP: Player versus Player, en français le JcJ (joueur contre joueur) : toute action qui vise à frapper l’ennemi (un autre joueur, donc) et à pouvoir être frappé par lui. Se déroule aussi bien sur les champs de bataille (voir BG) prévus à cet effet que dans les villes…

PV: Points de vie. Si t’en as plus, attends-toi à te retrouver au cimetière, et à payer quelques PO de répa

RAND: Tirage d’une valeur numérique au hasard (généralement entre 1 et 100) afin de définir qui va s’emparer du contenu d’un coffre. Sert aussi à prendre des décisions quand on ne sait pas quoi choisir.

RAID: Attaque massive d’une faction de joueurs contre des ennemis. Les groupes de raid vont de 10 à 40 joueurs, généralement. Les groupes de raid PvE s’en prennent aux boss de raid. Les groupes de raid PvP s’en prennent aux villes ennemies.

RECOUNT: Add-on permettant de voir le DPS. Sert essentiellement à monter les joueurs d'un groupe les uns contre les autres, ceci afin de pourrir au maximum l'expérience de jeu.

REPA: Réparation du stuff quand il est tout cassé, à force de prendre des coups. Plus le stuff vaut cher, plus tu pleures en voyant le prix des répa. C’est aussi pour cela que les joueurs n’aiment pas mourir.

REROLL: arriver au bout du jeu avec un perso prends de 2 jours à quelques centaines d'heures, c'est largement insuffisant. C'est pourquoi beaucoup de joueurs rerollent, c'est-à-dire créent un autre personnage pour tout recommencer du début, un reroll. Certains possèdent plusieurs centaines de rerolls, tous HL et arpentent en boucle l'univers de WHAOU sans relâche. Ces joueurs sont de véritable dieux vivants qui n'ont que faire de choses triviales telles que les interactions sociales ou le sustentement; ils sont un exemple pour tous les autres qui tendent à atteindre cette forme de perfection numérique. Non mais sans déconner...

REZ: Abréviation de rescussi…récuss…rescusci… revenir à la vie, quoi, voilà.

ROSTER: pour les gros raids ou autres trucs du genre où on doit avoir l'air organisé pour être crédible, les guildes créent une liste de gens qui seront accepté pour venir jouer avec les autres. Une manière comme une autre de créér une guilde dans la guilde en somme...

SERVEUR: Dans WHAOU, on est très nombreux… Sauf que la taille du monde, elle, ne change pas. Du coup on est répartis sur plusieurs versions identiques du monde de façon à ce qu’on soit pas en surnombre. Les serv’ s’organisent en corps de bataille. Enfin, s’compliqué, toussa…

SPE: Spécialisation. Chaque classe peut choisir 3 spé, qui définissent le rôle que prendra le personnage. (Par exemple, le paladin peut faire heal, tank, ou DPS en fonction de sa spé). Un joueur HL et riche pourra s'acheter une double spé, de manière à pouvoir jouer 2 rôles et alimenter de manière durable les disputes entres joueurs pour needer du stuff drop qui ne correspond pas forcément à leur rôle.

STRAT: Stratégie. Les strats se divisent souvent en plusieurs phases (P1, P2, …) de combat, de difficulté généralement croissante. Si tu suis pas la strat et que tu déconnes, t’as des chances de faire wipe le groupe / le raid, voire de te faire kicker.

STUFF: Equipement. Du çaleçon à pois rouge à la Masse Sacrée du Gros Boss Super Balaise. Plus c’est bourrin, mieux c’est. Y’a aussi du stuff épique, voire légendaire - il est généralement alors dit stuff héro. Mais ça, c’est une autre histoire. Le stuff peut aussi être dit heal s'il offre des bonus pour healer, tank s'il offre des bonus pour tanker, etc. Tu peux même tout mélanger et obtenir un stuff héro heal. Il n'est pas nécessaire d'avoir besoin du stuff pour le needer. Si t'as pas du bon stuff, tu peux te faire kicker.

TANK: Individu le plus blindé du groupe, dont la tâche est de garder l’aggro pendant que les autres tapent sur les monstres en toute sécurité (théoriquement, du moins). Le tank doit donc à lui tout seul générer plus d'aggro que tous les autres membres du groupe réunis, sans que qui que ce soit ne doive se sentir obligé de lui filer un coup de main (en utilisant des techniques générant peu d'aggro par exemple). Assez logiquement, il est  donc le premier sur la chaîne d'engueulade en cas de wipe (s'il est d'ailleurs le premier à mourir, c'est signe que quand même, il fait pas du si mauvais boulot). Mais quand il est pas là, on peut pas jouer. C'est un autre mâle nécessaire en gros.

TEMPLATE: Attribution des points de talent au sein d’une spé, permettant d'utiliser de nouvelles techniques, on gagne ces points à chaque lvl up (gg!). Certains templates sont meilleurs que d’autres. Ou pas.

TRASH: Ou « trash mobs » : Des mobs destinés à ralentir la progression d’un groupe. Généralement faciles à tuer et en nombre important, ils ont l’avantage de donner des points de réputation et quelques pièces d’or.

WHAOU: acronyme de Way of the Heroes Along Our Universes, dont l'origine est encore fortement discuté de nos jours au sein du Centre National de la Recherche Scientifique.

WIPE: Mort de groupe. Arrive souvent lorsque les personnages n’ont pas assez d’équipement, d’expérience, de connaissance de la strat ou simplement si le boss n’est pas de bonne humeur. Mets souvent le groupe entier sur les nerfs. N'est jamais dû à une erreur des DPS, seuls les tanks et heals doivent porter sur leurs épaules l'entière responsabilité du moindre wipe.

Publié dans autre, boss, groupe, jouer, stuff

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